Descripción
Se dice que Wiraqocha creó el sol y las tribus precolombinas de los Andes. Bajo su liderazgo, aquellos que entrenarían al poderoso pueblo inca salieron de sus cuevas para descubrir nuevos horizontes con el fin de subsistir y crecer en armonía con la naturaleza. Veneraban a Pachamama, la Madre Tierra, la base de todos los seres vivos, plantas y minerales, sobre la tierra y bajo la tierra.
En Tiwanaku, anunciado primero como Pachamama, lideras a tu tribu hacia territorios desconocidos en busca de nuevas tierras para cultivar. Tu objetivo: explorar regiones y trazar estrategias para desarrollar culturas según las costumbres y legados de Pachamama. Si la honras respetando los grandes principios de diversidad y complementariedad, la naturaleza te recompensará, de lo contrario, sufrirás su ira. En esta carrera, el riesgo, la deducción, la intuición y un buen sentido del tiempo deberían permitirte salir adelante.
Cada disco de escenario indica una disposición única de losetas de terreno y losetas de cultivo. Las losetas de terreno están en regiones de 1-5 espacios, y una región de un color no toca una región del mismo color, ni siquiera en diagonal. Los tokens de cultivo tienen un valor de 1-5, y cada valor tiene un tamaño/color diferente (el nivel 1 es marrón, el nivel 2 es verde, etc.). Una región de tamaño 1 contendrá un token de cultivo de valor 1, una región de tamaño 2 contendrá tokens de cultivo de valor 1 y 2, y solo una región de tamaño 5 contendrá tokens de cultivo de cada valor. Dos valores de cultivo idénticos nunca pueden estar adyacentes, ni siquiera en diagonal.
En un turno, realiza una acción de exploración o una acción divina: al final de una acción de exploración o divina, puedes entregar 1-5 cubos de ofrenda por 0-10 puntos. Puedes tener como máximo una ofrenda de cada color.
Cuando se coloca la última loseta de terreno en el tablero de juego, se desencadena el final del juego. Comenzando con este jugador, cada jugador en turno puede realizar una única acción divina o pasar. Si pasas, no realizas más acciones. Si realizas una acción divina, obtienes puntos y un cubo de ofrenda como de costumbre, o pierdes puntos y debes pasar. Continúa realizando turnos alrededor de la mesa hasta que todos hayan pasado, luego haz una ofrenda final, y después ve quién tiene más puntos.
Recomendado a partir de 14 años



