Descripción
Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.
Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. La dieta básica se compone de gachas, pan y hortalizas, pero tras años de hambruna la carne empieza a ser cada vez más frecuente (como sucede hoy en día, a medida que aumenta la riqueza).
Los jugadores comienzan la partida con una familia de dos granjeros y una casa de dos habitaciones. En cada ronda, cada miembro de la familia puede realizar una única acción. La familia puede crecer y por lo tanto realizar más acciones, pero también serán necesarios más alimentos.
Los oficios y adquisiciones aumentarán la prosperidad de la familia. Los jugadores también obtendrán puntos reformando la casa, con acciones destinadas a la manutención, el bienestar y crecimiento de la familia.
Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.
Contenido:
- 1 tablero principal
- 4 tableros de Granja
- 1 tablero de Adquisiciones mayores
- 2 ampliaciones
- 2 piezas de variante
- 1 pieza de Quehaceres
- 23 losetas de Campo/Habitación de madera
- 16 losetas de Habitación de adobe/piedra
- 36 fichas de 1 Alimento
- 8 fichas de 5 Alimentos
- 3 fichas de Sugerencia
- 10 fichas de Recurso
- 120 cartas (Adquisiciones, Oficios y Rondas)
- 1 bloc de puntuación
- Figuras de madera: 18 Ovejas, 15 Jabalíes, 13 Vacas, 30 Maderas, 24 Adobes, 14 Juncos, 16 Piedras, 24 Cereales, 18 Hortalizas, 1 peón de Jugador inicial, 60 Cercas, 16 Establos y 20 Granjeros
- 1 reglamento y un apéndice
Recomendado a partir de 12 años





