PAX PAMIR

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En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani.

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Descripción

En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un Nuevo Estado después del Colapso del Imperio Durrani.

Las historias occidentales a menudo llaman a este período El Gran Juego debido al papel desempeñado por los europeos que intentaron utilizar Asia Central como teatro de sus propias rivalidades.

En este juego, esos imperios se ven estrictamente desde la perspectiva de los afganos que intentaron manipular a los Ferengi (extranjeros) para sus propios fines.

En Pax Pamir los jugadores deberán comprar cartas en un mercado central y jugarlas frente a ellos en una sola fila para agregar unidades al mapa del juego y tener acceso a acciones adicionales que se pueden tomar para interrumpir a otros jugadores e influir en el curso del juego. Aunque todos construyen su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas formas para que los jugadores interfieran entre sí directa e indirectamente.

Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, cuando salga la carta Comprobación de Dominio, los jugadores evaluarán el dominio de las diferentes coaliciones.

Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante uno de estos controles, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición. Sin embargo, si, durante una de estas comprobaciones, Afganistán permanece fragmentado los jugadores recibirán puntos de victoria en función de su base de poder personal.

Después de cada comprobación de Dominio, se verifica la victoria y el juego se reinicia parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de realizar sus ambiciones.

El juego termina cuando un solo jugador puede lograr una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelve el cuarto y último Control de Dominio.

Contenido:

  • 100 cartas
  • 55 fichas de madera
  • 36 bloques de resina
  • 40 monedas de cartón
  • 6 tableros de cartón
  • 1 tablero de tela
  • 6 marcadores de madera
  • 5 discos de alianza
  • Reglamento

Recomendado a partir de 13 años

Información adicional

Número jugadores

1, 2, 3, 4, 5

Edad

A partir de 14 años, De 10 a 14 años

Idiomas

CASTELLANO

Duración

120 min

Puntos acumulados

180

Aspectos que fomenta

Juegos de Estrategia, Juegos en Solitario